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Text File  |  1997-02-06  |  1.4 KB  |  35 lines

  1. Hi, Yann.
  2. I'll speak to you in english, because this mail is send
  3. to the Bad Mood list too.
  4.  
  5. Yann wrote:
  6. > >       Is that the right distance according to the Doom specs? I thought
  7. > >the player was supposed to be 32 units wide, like the zombie guys, which
  8.  
  9. I think it is, but I'll look again in the Doom Specs.
  10.  
  11.  
  12. >     Would it be difficult/slow to make the min distance to the wall
  13. > different for each monster ? This way, very thin characters could go through
  14. > thin corridors, and huge Chaos Beavers couldn't... Would be funny.
  15.  
  16. I precalculate a new list of vertices, that make lines be at 24 units
  17. to their right. Having a min wall distance different for all monsters
  18. wouldn't be very difficult, but it would add 2 multiplications and 2
  19. divisions for each line having passed the first reject test.
  20.  
  21. I'm in a hurry. My train won't wait for me.
  22.  
  23. Read you on Monday.
  24. Fabrice.
  25.  
  26. ################################################################
  27. #       _______  _______        |     Fabrice GIRARDOT     |   #
  28. #      / / /--('')--\ \ \       | C,ASM   MC680x0,DSP56001 |   #
  29. #     / / /  / \/ \  \ \ \      |   Real-time processing   |   #
  30. #    /////   \____/   \\\\\                                    #
  31. #            /    \            mailto:Fabrice.Girardot@imag.fr #
  32. #F030!     /T\    /T\       http://www-cami.imag.fr/~girardot/ #
  33. ################################################################
  34.  
  35.